Team Liquid’s Steve Arhancet tells us how to run an esports team P2

GamesBeat : En ce qui concerne les comparaisons avec les sports du monde réel, qu'est-ce qui, selon vous, est vrai dans les prédictions que les gens font sur l'esport ? Certaines personnes disent que cela va être au même niveau que la NBA, ou que ça va surpasser la NBA, ou que ça va juste être différent.

Arhancet : Tout comme les autres sports professionnels, vous voyez l'intérêt et le déclin de l'intérêt se produire au fil du temps. Imaginez l'audience du baseball pendant la Seconde Guerre mondiale par rapport à aujourd'hui. Il y a une grande différence dans le nombre de personnes qui regardent ces matchs. Il en va de même pour le football et le basket-ball. Ils ont tous leurs hauts et leurs bas au fil du temps, augmentant ou diminuant l'audience.

Avec les jeux vidéo, ce que tout le monde aime à penser, c'est qu'il y a ce jeu pour les gouverner tous, une ligue où tous les jeux sont joués, mais c'est tout à fait naïf. Chaque jeu est son propre sport. En raison de cette complexité, vous avez 15 titres d'esports majeurs et populaires qui sont joués, chacun avec ses propres ligues, et chaque ligue peut être gérée par une société différente avec des règles, une audience, une monétisation et des équipes différentes.

Est-ce que ce sera un jour comme le football ? Eh bien, un jeu en particulier peut arriver à un point où plus de gens regardent en ligne que de regarder le Super Bowl sur leurs canapés. On verra peut-être ça à l'occasion. Nous avons déjà vu ces chiffres de pointe lorsque vous regardez l'audience mondiale. Ce qui rattrape ce n'est pas l'audience, cependant. C'est la monétisation des émissions.

Les annonceurs et les spécialistes du marketing sont inquiets et ne savent pas comment acheter de l'inventaire en streaming. Même le jargon, la nomenclature utilisée pour décrire les impressions et les téléspectateurs uniques et les pics de téléspectateurs simultanés et les téléspectateurs simultanés moyens et le temps de visionnage associés aux flux - il n'y a pas de carte tarifaire dédiée, aucune science sur la façon d'acheter des publicités au clic dans l'espace de streaming. Il n'existe pas encore. Lorsque les annonceurs et les spécialistes du marketing commenceront à comprendre la valeur associée à un flux de 50 000 concurrents, vous verrez plus de dépenses des marques entrer dans le sport, ce qui nous amènera au point où nous rivaliserons, je pense, avec d'autres sports professionnels.

C'est d'un point de vue mondial. Certaines entreprises se soucient des impressions mondiales, par opposition aux produits et services nord-américains ou aux produits et services coréens. Vous devez réfléchir au fonctionnement de l'écosystème dans le monde par rapport aux seuls États-Unis.

GamesBeat : Les alliances avec les organisations de sports physiques, comment ont-elles un sens ? Il semble qu'il y ait un problème intéressant. Il existe de très fortes loyautés régionales envers les équipes physiques, mais l'esport est très différent à cet égard. Les équipes sont internationales et elles ont un public international.

Arhancet : Le truc, c'est que ce n'est pas seulement regardé en allant dans votre stade local. C'est en ligne, sur votre téléphone ou votre ordinateur. Vous pouvez regarder n'importe où dans le monde, et il est diffusé en direct simultanément dans tous ces différents pays. Chaque équipe a une démographie différente en ce qui concerne sa base de fans, qui reflète généralement les joueurs qu'ils ont et les jeux qu'ils représentent.

Certains jeux sont plus ou moins populaires dans certains pays. En plus de cela, certains joueurs jouant à certains jeux viennent de différents pays. Nous avons le meilleur joueur de Street Fighter au monde, nommé NuckleDu. Il est né et a grandi aux États-Unis, et la plupart des tournois Street Fighter se déroulent aux États-Unis. Si vous regardez les données démographiques associées à notre présence dans Street Fighter, c'est à 90 % aux États-Unis. Mais si vous regardez notre équipe DOTA, nos joueurs viennent de quatre pays différents. Entre eux, le public DOTA est généralement plus européen et asiatique que des États-Unis. Il est important, lorsque les marques s'impliquent, qu'elles comprennent les informations démographiques associées à une équipe particulière et pourquoi il en est ainsi, afin qu'elles puissent personnaliser leur message en fonction du type de jeu représenté par une équipe.

GamesBeat : Que verriez-vous comme grandes étapes à venir pour l'équipe ?

Arhancet : Pour nous, l'un des prochains grands projets consiste à conclure un partenariat avec une grande marque non endémique. Nous les explorons, et nous sommes ravis des opportunités et de ce qui peut être fait lorsqu'une marque de premier ordre s'associe à Team Liquid - toutes les choses créatives et authentiques que nous pouvons faire dans un espace de jeu qui intègre les capacités de ces partenaires. . Je suis également enthousiasmé par l'opportunité de créer des divisions de type franchise plus profondes avec les ligues avec lesquelles nous opérons.

Comme dans tout autre sport – disons le football – il n'y a pas toujours eu que la NFL. Ce n'est pas comme ça que ça a commencé. Il y avait plusieurs ligues, et au fil du temps, cela s'est réduit au point où il n'y avait qu'une seule ligue majeure. C'est ce qui se passe dans l'esport. Au fur et à mesure que cette consolidation se produit, il y a une meilleure audience pour les ligues prédominantes. Lorsque cela se produit, et que ces droits médiatiques et parrainages sont partagés avec les équipes, et que la valeur associée à ces augmentations, vous verrez des accords extrêmement riches qui augmentent la valeur et les revenus de l'entreprise. Cela créera un écosystème durable pour les esports à l'avenir.

GamesBeat: Je sais que l'industrie a connu des difficultés de croissance concernant des choses comme la consommation de drogue, Adderall, etc. Comment abordez-vous cela, et la formation en général ?

Arhancet : La façon dont nous percevons les différences physiologiques et psychologiques entre le joueur moyen et votre athlète de jeu – beaucoup de leurs problèmes sont similaires. Les athlètes souffrent de dépression, de problèmes de moral, d'anxiété, de beaucoup de pression sociale autour de la compétition. Comprendre la synergie, le travail d'équipe, la coopération, la communication, comme dans les autres jeux d'équipe. L'intelligence d'une personne et la compréhension des problèmes psychologiques liés au développement des relations interpersonnelles avec ses coéquipiers sont très similaires à celles d'autres athlètes. Michael Jordan a déclaré que l'intelligence remporte des championnats. Il y a des aspects à cela. Le conditionnement mental associé à de longues heures d'entraînement et à la compréhension des jeux au plus haut degré, c'est la composante psychologique de ce qui rend un athlète de haut niveau.

L'autre aspect est physiologique, c'est-à-dire plus la fonction cognitive, le temps de réaction, le suivi des yeux, le dépistage visuel. Si je vous disais de regarder un échiquier pendant cinq secondes, puis de fermer les yeux et de me dire la bonne stratégie pour les 10 prochains films, c'est du dépistage visuel. Les athlètes sont capables de prendre très rapidement un tas de données et de les synthétiser pour prendre des décisions rapides.

Il y a aussi la reconnaissance des formes, où vous pratiquez et exécutez des exercices encore et encore jusqu'à ce que vous arriviez à un point où vous êtes en mesure de prédire le mouvement des autres concurrents en fonction de cette répétition - en rencontrant une séquence particulière d'événements qui se produisent encore et encore. Cela vaut pour n'importe quel sport. Quand vous voyez Stephen Curry jouer et qu'il est tout à coup au bon endroit, c'est parce qu'il a reconnu un certain schéma d'activité et a anticipé où les choses allaient se passer. Tout cela est hyper-illustré en matière d'esports.

C'est ce qui est si génial de regarder un esport - quand vous voyez quelqu'un s'entraîner intellectuellement avec quelqu'un d'autre et le surpasser complètement, ce qui signifie qu'il a prédit une série d'événements et a réagi rapidement. Cela vous fait sortir de votre siège. Vous venez de voir quelqu'un vaincre mentalement et cognitivement son adversaire. C'est passionnant du point de vue du spectateur.