Patch 7.31: Skeleton army? Why not

Chaque nouveau patch Dota 2 est associé à quelques stratégies folles. L'une des statistiques folles du patch 7.31 de Dota 2 implique Skeleton Warriors!

La beauté de Dota 2 est qu'un petit changement qui pourrait être caché dans le coin des notes de mise à jour peut avoir un impact énorme sur le jeu. C'est ce qui rend Dota 2 si excitant ! Le patch 7.31 de Dota 2 est sorti il ​​y a près d'un mois, et bien que tous les secrets du patch n'aient pas été dévoilés, il y en a quelques-uns qui ont fait surface.

Le patch 7.31 a apporté de nombreux changements aux creeps neutres. Dans la mer des changements de fluage neutres, un fluage, qui passe généralement inaperçu, a soudainement eu un grand rôle à jouer en début de partie.

La première pensée qui vient à l'esprit est probablement que Dark Troll Summoner n'est plus un creep neutre utile car il n'a pas Ensnare. Mais le pouvoir caché réside dans ses autres capacités. Les squelettes Raise Dead n'ont plus besoin de cadavres à proximité et leur nombre est passé de 2 à 3. Mais ce qui est excitant réside dans ce qui a été changé pour les Skeleton Warriors !

Leurs dégâts ont été réduits, mais cela a été compensé en donnant au guerrier squelette une aura de dégâts d'attaque bonus de +3, qui se cumule. Mais attendez, il ne s'empile pas seulement avec d'autres squelettes, il s'empile avec tous les alliés !

Cela fait du Skeleton Warrior un fluage neutre absolument fou au début du jeu. La durée de Skeleton Warriors est de 40 secondes et le temps de recharge est de 18 secondes. Il est donc assez facile d'avoir deux séries de squelettes (six squelettes) sur le terrain avec 22 bonnes secondes en main. Pendant cette période, chaque allié subit +18 dégâts (+3 dégâts de chaque guerrier squelette). Cela inclut également les héros, les creeps et les unités invoquées !

Imaginez une vague de creeps (quatre creeps), deux héros, un Dark Troll Summoner et six Skeleton Warriors frappant la tour du milieu à la minute 5. C'est 234 bonus de dégâts juste là ! Et oui, ce ne sont que les dégâts bonus, sans compter les dégâts de base de chaque unité. Si cela est fait avec une Broodmother ou une Nature's Prophet, les résultats peuvent être exponentiellement plus dévastateurs.

Les tours de niveau 1 ont un HP de 1800 avec 12 armures. Cela en fait un HP effectif de 3096. Compte tenu d'environ 10% à 12% de dégâts à chaque coup, il ne faudra pas plus de 10 clics droits de l'ensemble du groupe pour abattre une tour de niveau 1. Cela peut nécessiter deux ensembles différents de guerriers squelettes pour le faire, mais en fait, la tour médiane ennemie peut être abattue dans les 10 premières minutes.

Pourquoi est-ce si important? Le milieu de niveau 1 offre beaucoup d'accès à la carte et de protection pour les deux jungles des deux côtés, Radiant et Dire. Le perdre tôt laisse votre côté de la carte assez exposé, c'est pourquoi vous verrez des équipes faire venir plusieurs héros pour défendre la tour centrale au début du jeu afin de la maintenir le plus longtemps possible. Mais contre les dégâts qui amplifient les squelettes, il est un peu trop tôt pour faire pivoter plusieurs héros à défendre, et le plus souvent, les équipes doivent abandonner la tour, ce qui a un effet énorme sur la façon dont le reste du jeu se déroule.

Les héros qui peuvent profiter des Skeleton Warriors au début du jeu sont Chen et Enchantress, et peut-être même Doom. La façon dont l'aura agit sera-t-elle modifiée ? Peut être. Mais jusqu'à ce que ce soit le cas, c'est une excellente arme à avoir pour surprendre vos ennemis au début du jeu.