
Tête à tête
- Les joueurs sont désormais jumelés pour se battre directement les uns contre les autres, et les deux participent au même combat partagé.
- Lorsqu'un nombre impair de joueurs sont présents, l'un des joueurs combat un clone d'un joueur réel.
- Le classement associe désormais les joueurs lorsqu'ils sont en combat face à face.
Nouveau système de classement
- Le rang est maintenant un nombre que vous pouvez voir qui monte et descend de manière prévisible.
- Le changement de classement est basé uniquement sur l'endroit où vous terminez dans un match classé et ne dépend pas du classement de vos adversaires.
- Chaque fois que vous atteignez le rang mineur suivant, nous accordons également des points de rang bonus.
- Comme avant, une fois que vous avez obtenu un rang majeur, il est verrouillé et vous ne pouvez pas descendre en dessous.
- Plus de détails et répartition des seuils de classement ici .
Nouveau mode multijoueur occasionnel :
- Jouez à des jeux multijoueurs sans affecter votre rang.
- Vous serez confronté à des adversaires de même niveau.
- Vous pouvez faire la queue en solo ou avec des amis.
- C'est ici que vous expérimentez de nouvelles constructions ou que vous relevez ces défis insaisissables.
- Les défis quotidiens et les réalisations peuvent être remportés lors de matchs multijoueurs occasionnels.
Mises à jour du mode multijoueur classé :
- Votre rang (Enforcer I, Upstart III, etc.) est utilisé pour trouver des adversaires.
- Jouez des matchs classés en solo ou en groupe, voir ce billet de blog pour plus de détails sur la partie classée.
- Les nouveaux joueurs devront débloquer le mode classé en jouant à 5 jeux occasionnels. (Ne vous inquiétez pas, les comptes avec au moins un jeu multijoueur bénéficieront de droits acquis.)
- Les défis quotidiens et les réalisations peuvent être gagnés dans les matchs multijoueurs classés.
Réalisations
- Accomplissez des succès pour gagner Proto Pass XP
- Terminez un niveau entier de réalisations pour débloquer des sceaux de bannière équipables (c'est-à-dire terminez les trois réalisations économiques 1 étoile pour débloquer le sceau du cochon)
Ajout d'améliorations d'apparence 2 étoiles et 3 étoiles aux héros suivants :
- Abaddon
- Gardien de l'Arc
- Anti-Mage
- Horlogerie
- Perte
- chevalier Dragon
- Rôdeur drow
- Gyrocoptère
- Kunkka
- Lina
- Lune
- Méduse
- Mirane
- assassin fantôme
- reine de la douleur
- Le rasoir
- Templier Assassin
- Scie à bois
- Minuscule
- Venomancien
Jouabilité :
- Dégâts de round éliminés pour les rounds 4 à 9. Les dégâts du round commencent au round 11, à 2 dégâts, et continuent comme avant (3 à partir du round 20, 4 au round 30, etc.).
- Chaque fois qu'un joueur perd un tour contre un autre joueur, le perdant gagne une relance gratuite au tour suivant. Cette relance n'est pas cumulable, alors utilisez-la ou perdez-la.
Général:
- Correction des jeux solo / tutoriel ne se terminant pas (en restant sur un écran de plateau vide) lorsque vous n'êtes pas connecté à Steam.
- Fixé Ours spirituel Décalage de la barre HP
- L'écran de défaite fixe n'affichait parfois pas les unités et les dégâts corrects
- Correction des objets désactivant la guérison qui ne s'appliquaient pas dans les vagues neutres
- Clarification d'un texte d'alliance
- Correction d'un problème où un message incorrect était envoyé lorsqu'un Rapière divine a été volé
- Correction d'un problème où les joueurs semblaient avoir terminé leurs tours dans le classement avant que cela ne soit réellement vrai
- Fixé Deadeye les unités ne s'éloignent pas des cibles non sélectionnables.
- Fixé inarrêtable (maintenant Helm of the Undying ) se déclenchant trop tôt.
- Correction de la durée d'étourdissement incorrecte après Frappe du terrier bosse.
- Optimisations supplémentaires des effets de particules sur toutes les plateformes.
- Correction des plantages lors de la reprise de l'application sur iOS
- Plusieurs optimisations pour les GPU ARM Mali
- Ajout d'une option (activée par défaut) pour déployer automatiquement des unités depuis votre banc si vous avez de la place sur le plateau et que le combat commence avant que vous n'ayez eu le temps de le faire vous-même.
Interface utilisateur :
- Écran d'après-match mis à jour avec progression, statistiques et tableau de bord
- Amélioration de la réactivité mobile aux événements tactiles (glisser, faire défiler, etc.)
- Mises à jour générales de l'interface utilisateur et polissage
Spectateur
- Correction de la lecture de l'animation de démarrage si vous commencez à regarder ou à vous reconnecter à un jeu après le premier tour
- Les spectateurs peuvent désormais voir la boutique des joueurs du même groupe avec lequel ils ont commencé le match
Changements de héros
Demoiselle de Cristal :
- La santé maximale est passée de (450, 900, 1800) à (550, 1100, 2000)
- Coût en or changé de 2 à 3
- Le minimum de dégâts d'attaque est passé de (40, 50) à (40, 80)
- Le maximum de dégâts d'attaque est passé de (60, 70) à (60, 120)
- Armure changée de 20 à (5, 10)
- Santé maximale changée de 300 à (300, 600)
- Juggernaut ne lancera que Fureur de lame lorsqu'il est entouré d'au moins 2 ennemis.
- Coût en or changé de 3 à 2
-
Soif de sang :
- La vitesse d'attaque bonus personnelle est passée de (35, 55, 75) à (50, 90, 130)
- Les autres bonus de vitesse d'attaque sont passés de (30, 40, 50) à (30, 65, 100)
- Portée d'attaque modifiée de 4 à 3
-
Requiem des âmes :
- La largeur de départ du projectile est passée de 125 à 128
- La largeur de l'extrémité du projectile est passée de 425 à 256
-
Quartier de la Peste :
- Le nombre de quartiers créés est passé de (1, 1, 3) à (1, 1, 1)
- La santé maximale est passée de (200, 200, 240) à (200, 220, 240)
- Le minimum de dégâts d'attaque est passé de (50, 80, 120) à (50, 100, 150)
- Portée d'attaque modifiée de 6 à 8
- Le maximum de dégâts d'attaque est passé de (55, 100, 140) à (55, 110, 170)
-
Fût paralysant :
- Le temps de recharge est passé de 10 à 15
Changements d'article
Les objets de l'Alliance ont été désactivés. Beaucoup de ces effets ont été migrés vers les alliances ou l'équipement. Le reste est retourné dans le Underlords Vault.Nouveaux articles:
- Heaume de l'immortel : Équipement défensif de niveau 2 : "Armure +5. Le héros équipé survit pendant 4 secondes supplémentaires après avoir reçu un coup fatal."
- Brassards du désespoir : Équipement de soutien de niveau 3 : "Le héros équipé réinitialise son temps de recharge et obtient son mana complet lorsqu'il est en dessous de 30 % de sa santé. La résistance magique de la cible d'attaque est réduite de 30 %."
- Couteau à braconner : Équipement offensif de niveau 3 : "Le héros équipé a 30 % de chances de produire 1 or lorsqu'il tue un ennemi. Attaque contre des unités avec moins de 20 % de critique de santé pour 200 %."
- Aube de Ristul : Objet global de niveau 3 : "Les soins des deux équipages sont réduits de 50 %."
Éléments supprimés :
- Manteau
- Recruteur
- Intention vicieuse
- Mauvaise intention
Modifications d'articles :
Contrat de grande envergure
- Au lieu de "L'unité équipée est liée au sang en plus de ses autres types." à "+250 Santé. L'unité équipée est liée au Sang en plus de ses autres types."
- Au lieu de "+50 % de mana gagné en subissant des dégâts". à "+ 50 % de mana gagné en subissant des dégâts. + 50 % de résistance à l'affaiblissement."
- L'armure bonus est passée de +7 à +10
- Les dégâts d'attaque sont passés de +21 à +30
- Vitesse d'attaque modifiée de +20 à +25
- Niveau changé de 3 à 1
- Niveau changé de 2 à 3
- La régénération de la santé est passée de +16 à +25
- Éloigne désormais les attaquants de mêlée du héros équipé lorsqu'ils subissent des dégâts.
Changements d'alliance :
- Insaisissable: Alliance de niveau 3 (9 héros) - changé de "Les unités alliées insaisissables gagnent + 75% d'évasion" à "Toutes les unités gagnent + 75% d'évasion".
- Démoniste: La durée du lien de guérison est passée de 3 à 2 secondes
- Musculeux: Passé de "Toutes les unités musclées ont leurs PV maximum augmentés de 200/500" à "Toutes les unités musclées gagnent +30/60 PV maximum pour chaque kill qu'elles ont."
- Sauvage: Passé de "Les alliés gagnent + 10/25/45 % de dégâts d'attaque" à "Les unités sauvages alliées appliquent un saignement cumulable de 5/10/15 dégâts/s à l'attaque pendant 3 secondes. La durée est actualisée à chaque attaque."
- Chaman: Passé de "Les ennemis affectés par des maléfices, des silences ou des étourdissements généreront -200 % de mana" à "Les unités attaquant un chaman ont 17 % de chances d'être transformées en poulet et sautent de 4 cellules dans une direction aléatoire."
- Primordial: Au lieu de "Les ennemis attaquant des unités primordiales/alliées ont 25 % de chances de voir leur vitesse d'attaque ralentie de 50 % à chaque attaque. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute la durée de l'attaque." à "Les unités Primordiales alliées génèrent un Eidolon de rang 1/2 à leur mort. Les Eidolons sont des unités Primordiales à distance qui ne génèrent pas d'Eidolons."
- Inventeur: Passé de "Les inventeurs alliés obtiennent une régénération de 15/40 HP" à "Les inventeurs alliés explosent à la mort en infligeant 15/30% de leur santé maximale à tous les ennemis à 1 cellule"
- Chasseur de démon: En plus des bonus existants, les deux niveaux ont désormais également "Tous les chasseurs de démons gagnent 30% de dégâts purs pour chaque unité démon alliée unique".
- Assassin: Alliance de niveau 3 (9 héros) - En plus des bonus existants, le niveau 3 a désormais également "Tous les assassins aveuglent également les ennemis à 1 cellule de l'endroit où ils atterrissent pendant 2 secondes (50% de chance de rater et 50% de mana en moins lorsqu'ils sont attaqués)"
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