Dota guideline: A beginner’s guide to drafting

Cinq héros s'affrontent contre cinq héros différents, mais ces cinq héros par équipe proviennent d'une grande collection de plus d'une centaine de héros.

Comment décide-t-on quels cinq héros feront l'affaire pour ce jeu en particulier ?

Mode Capitaines ou All Pick

Avant de déterminer exactement ce qu'il faut choisir à quel moment, nous devons d'abord préciser dans quel type de brouillon nous nous engageons. Comme la plupart des joueurs de Dota 2 auront deux types de brouillons entièrement différents projetés dans le centre visuel de leur cerveau. Il y a parmi nous les stars des pubs, qui se délectent de la méta appelée : all pick et ses brouillons de pub. Et puis il y a les wizkids compétitifs, des gens qui ont fait d'innombrables simulations sur la façon dont un brouillon en mode capitaines pourrait se dérouler.

Pour aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur les brouillons qui sont faits dans le mode capitaines compétitifs . Un jeu qui peut être si complexe que vous pourriez presque l'appeler un jeu complètement différent du jus principal de Dota 2. Nous voulons cependant éviter de presser votre cerveau en pâte, donc pour l'instant nous allons nous en tenir au bases.

L'offre d'ouverture

L'une des choses dont il faut se souvenir à tout moment dans le jeu de la rédaction, c'est qu'il s'agit de choisir quelle information partager à quel moment. La simple réalité que tout choix verrouillé est envoyé directement dans les rétines de vos adversaires devrait vous faire prendre conscience du danger que cela pourrait représenter. Puisque vous ne pourrez pas revenir sur votre choix et que vos adversaires pourront mettre en place la contre-stratégie parfaite. Un problème qui ne fait que s'aggraver avec le temps, avec de plus en plus d'opportunités pour vos adversaires de contrecarrer vos plans.

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles vous souhaitez que les deux premiers choix de votre brouillon vous accordent :

  • une grande souplesse. Cela signifie souvent que vous choisirez un support flexible qui est soit un méta-choix de premier ordre, soit qui peut être échangé entre les positions 4 et 5.
  • Accompagné d'un héros principal qui peut être joué sur au moins deux positions et peut s'adapter à de nombreuses stratégies.

Cela signifie que vos adversaires vont manquer des données nécessaires pour engager une stratégie compensant la vôtre, vous donnant le dessus dès le début du repêchage.

De plus, parce que les deux premiers choix du repêchage se font sans vraiment trop connaître vos adversaires et qu'il n'y a eu que quelques interdictions avant cela. C'est la partie parfaite à préparer avant le repêchage. Vous pouvez développer une ouverture qui convient le mieux à votre équipe et vous y tenir. Cela vous permet d'avoir toujours un titre qui reste le même dans tous vos brouillons.

Faire un jeu

Une fois que les deuxième et troisième séries de choix apparaissent, les choses commencent à devenir plus intéressantes. C'est là que vous commencez à voir la stratégie de votre adversaire prendre forme et il est temps de développer un moyen de la contrecarrer. Deux des moyens d'attaque les plus efficaces dans le monde du draft sont la macro-stratégie et les confrontations de voies.

Les correspondances de voies en tant que concept sont assez simples. Certains héros réussissent tout simplement mieux à se battre contre des héros spécifiques que contre d'autres. Prenez Templar Assassin par exemple, sa force dans la voie vient de sa capacité à hausser les armes nucléaires avec des instances de dégâts singulières en raison de sa capacité de réfraction.

Si vous mettez un héros dans la voie contre elle comme Venomancer, qui possède une myriade de capacités de dégâts sur la durée (DOT). Soudain, la vie du Templar Assassin va être très difficile. En faisant des choix qui vous accordent de solides matchs de laning, vous pouvez gagner une avance en début de partie. Une avance qui, avec un bon jeu, peut être étendue à un ancien détruit, et donc une victoire.

La stratégie macro est d'accord avec le jeu classique de Rock, Paper, Scissors. Dans Dota 2, ceux-ci peuvent être traduits en Ganking, Teamfighting et Split Pushing. En vous concentrant sur l'un de ces aspects dans la stratégie globale de votre repêchage, vous avez un moyen de gagner la partie qui pourrait contrer celle de vos adversaires.

  • UN ganking aligner détruira un alignement de poussée divisé avant même qu'ils ne puissent atteindre les tours.
  • UN fendre en poussant l'équipe déjouera une équipe de combats d'équipe avant même de pouvoir se regrouper.
  • UN combat d'équipe line-up refusera tous les ganks de la file de ganking.

En gardant ce triangle de stratégie dans votre tête. Vous pouvez vous démarquer à chaque brouillon.

L'arrondir

En fin de compte, l'art de la rédaction se compose de deux facteurs principaux. Refuser les informations de vos plans à vos adversaires, tout en analysant les informations des adversaires sur leur brouillon pour adapter la stratégie parfaite pour contrer les leurs. Bien sûr, il existe une multitude de termes comme flex picks et deny picks que nous n'avons pas abordés dans cet article. Mais avec le peu d'éducation que nous vous avons donnée jusqu'à présent, vous pouvez déjà aller très loin.

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